Die FIBA-Weltrangliste ergibt sich nicht einfach aus Siegen und Niederlagen, sondern aus mehreren Faktoren.
Gewicht des Spiels
Wie viele Punkte es gibt, hängt von der Bedeutung des Wettbewerbs ab – etwa WM-Qualifikation oder Olympische Spiele.
Stärke des Gegners
Ein Sieg gegen ein besser platziertes Team bringt mehr Punkte.
Auswärtssiege und hohe Siege
Siege auswärts oder mit großem Vorsprung bringen Bonuspunkte.
Aktuelle Ergebnisse zählen mehr
Es zählen nur die Ergebnisse der letzten vier Jahre, ältere mit geringerem Gewicht (Spiele, die länger als vier Jahre zurückliegen, zählen gar nicht mehr).
In der FIBA-Weltrangliste erhalten beide Teams Punkte – egal ob sie gewinnen oder verlieren (eine Besonderheit: Auch der Verlierer bekommt Punkte). Die Punkte pro Spiel ergeben sich aus den folgenden Formeln.
Erzielte Punkte des Siegers = B × R × S × W × O × A × M
Erzielte Punkte des Verlierers = B × R × S
| Symbol | Name | Wert / Bestimmung |
|---|---|---|
| B | Base Factor (Basisfaktor) | 10 (fest) |
| R | Region Factor (Regionalfaktor) | Gilt nur für Spiele innerhalb derselben Region (Afrika / Amerika / Asien-Ozeanien / Europa). Spiele zwischen verschiedenen Regionen (WM, Olympische Spiele usw.) haben immer den Wert 1 |
| S | Competition Stage Factor (Wettbewerbs- und Phasenfaktor) | Abhängig von Wettbewerbsart und Phase (Qualifikation, Endrunde usw.). Siehe Tabelle unten |
| W | Winning Factor (Siegfaktor) | 1,25 (fest, nur für den Sieger) |
| O | Opponent Rating Factor (Gegnerfaktor) | 1 + 0,0001 × (Punkte des Verlierers vor dem Spiel). Je stärker der besiegte Gegner, desto mehr Punkte |
| A | Away Factor (Auswärtsfaktor) | 1,1 bei einem Auswärtssieg, 1 bei einem Heimsieg |
| M | Margin of Victory Factor (Vorsprungsfaktor) | 1,2 bei 30 oder mehr Punkten Differenz, 1,05 bei 15–29, sonst 1 |
| FIBA Afrika | 0,69 |
| FIBA Amerika | 0,93 |
| FIBA Asien-Ozeanien | 0,68 |
| FIBA Europa | 1,0 |
| Zwischen verschiedenen Regionen (WM, Olympische Spiele usw.) | 1,0 |
| Wettbewerb | Phase | S |
|---|---|---|
| WM-Qualifikation | Vorqualifikation | 0,4 |
| Erste Runde | 1,0 | |
| Zweite Runde | 1,2 | |
| WM-Endrunde | Gruppenphase | 2,0 |
| Achtelfinale | 4,0 | |
| Viertelfinale | 5,0 | |
| Spiel um Platz 3 | 6,0 | |
| Halbfinale | 7,0 | |
| Finale | 8,0 | |
| Olympische Spiele | Gruppenphase | 1,75 |
| Achtelfinale | 3,5 | |
| Viertelfinale | 4,375 | |
| Spiel um Platz 3 | 5,25 | |
| Halbfinale | 6,125 | |
| Finale | 7,0 | |
| Olympisches Qualifikationsturnier (OQT) | Alle Runden | 0,3 |
| Olympisches Vorqualifikationsturnier (OPQT) | Alle Runden | 0,15 |
Beispiel: In der zweiten Runde der WM-Qualifikation (innerhalb der Region Asien-Ozeanien) gewinnt das Heimteam mit 20 Punkten Vorsprung. Der Verlierer hatte vor dem Spiel 500 Punkte.
Erzielte Punkte des Siegers = 8,16 × 1,25 × 1,05 × 1 × 1,05 ≈ 11,25
Erzielte Punkte des Verlierers = 8,16
Statt Ergebnisse allmählich auslaufen zu lassen, nimmt die FIBA in jedem vierjährigen Wettbewerbszyklus dreimal einen „Abschlag“ vor (jeweils kurz vor den Kontinentalmeisterschaften, den Olympischen Spielen und der WM): Die angesammelten Punkte aller Teams werden einheitlich auf 66 % reduziert. So verliert der Einfluss älterer Spiele stufenweise an Gewicht, und aktuelle Ergebnisse zählen stärker. Die Platzierungen selbst ändern sich durch den Abschlag nicht, da alle Teams um denselben Faktor reduziert werden.
Diese Website verwendet die offiziellen FIBA-Ranglistenpunkte vom 15. September 2025 als Ausgangswert und berechnet alle seitdem gespielten Spiele mit dieser Formel neu.