FIBA 세계 랭킹은 단순한 승패 수가 아니라 여러 요소를 조합해 계산됩니다.
경기의 비중
월드컵 예선이나 올림픽 등 대회의 중요도에 따라 얻을 수 있는 포인트의 비중이 달라집니다.
상대 팀의 강도
순위가 높은 팀을 이길수록 더 많은 포인트를 얻습니다.
원정 승리·큰 점수 차 승리
원정 경기에서 이기거나 큰 점수 차로 이기면 보너스 포인트가 더해집니다.
최근 결과일수록 중시
최근 4년간의 경기 결과가 대상이며, 오래된 결과일수록 영향이 작아집니다(4년보다 이전 경기는 대상 외).
FIBA 랭킹에서는 이기든 지든 양 팀 모두 포인트를 얻습니다(진 팀도 포인트를 얻는 것이 특징). 한 경기에서 얻는 포인트는 다음 식으로 정해집니다.
승리 팀의 획득 포인트 = B × R × S × W × O × A × M
패배 팀의 획득 포인트 = B × R × S
| 기호 | 이름 | 값·결정 방법 |
|---|---|---|
| B | Base Factor(기본 계수) | 10(고정) |
| R | Region Factor(지역 계수) | 같은 지역(아프리카/아메리카/아시아·오세아니아/유럽) 내 경기에만 적용. 서로 다른 지역 간 경기(월드컵, 올림픽 등)는 항상 1 |
| S | Competition Stage Factor(대회·단계 계수) | 대회 종류와 단계(예선, 본선 등)에 따라 달라짐. 아래 표 참조 |
| W | Winning Factor(승리 계수) | 1.25(고정, 승리 팀에만 적용) |
| O | Opponent Rating Factor(상대 계수) | 1 + 0.0001 × (패배 팀의 경기 전 포인트). 강한 상대를 이길수록 가산점이 커짐 |
| A | Away Factor(원정 계수) | 원정 승리는 1.1, 홈 승리는 1 |
| M | Margin of Victory Factor(점수 차 계수) | 점수 차 30점 이상은 1.2, 15–29점은 1.05, 그 미만은 1 |
| FIBA 아프리카 | 0.69 |
| FIBA 아메리카 | 0.93 |
| FIBA 아시아·오세아니아 | 0.68 |
| FIBA 유럽 | 1.0 |
| 서로 다른 지역 간(월드컵, 올림픽 등) | 1.0 |
| 대회 | 단계 | S |
|---|---|---|
| 월드컵 예선 | 사전 예선 | 0.4 |
| 1라운드 | 1.0 | |
| 2라운드 | 1.2 | |
| 월드컵 본선 | 조별 리그 | 2.0 |
| 16강 | 4.0 | |
| 8강 | 5.0 | |
| 3·4위전 | 6.0 | |
| 준결승 | 7.0 | |
| 결승 | 8.0 | |
| 올림픽 | 조별 리그 | 1.75 |
| 16강 | 3.5 | |
| 8강 | 4.375 | |
| 3·4위전 | 5.25 | |
| 준결승 | 6.125 | |
| 결승 | 7.0 | |
| 올림픽 최종예선(OQT) | 전 라운드 | 0.3 |
| 올림픽 사전예선(OPQT) | 전 라운드 | 0.15 |
예: 월드컵 예선 2라운드(아시아·오세아니아 지역 내)에서 홈 팀이 20점 차로 이긴 경우. 패배 팀의 경기 전 포인트는 500으로 가정합니다.
승리 팀의 획득 포인트 = 8.16 × 1.25 × 1.05 × 1 × 1.05 ≈ 11.25
패배 팀의 획득 포인트 = 8.16
FIBA는 경기 결과를 서서히 사라지게 하는 대신, 4년간의 대회 주기 동안 세 번(각 대륙 선수권, 올림픽, 월드컵 직전) 모든 팀의 보유 포인트를 일률적으로 66%로 줄이는 '할인'을 적용합니다. 이로써 오래된 경기의 영향이 단계적으로 줄고 최근 실적이 더 크게 반영됩니다. 모든 팀이 같은 비율로 줄기 때문에, 이 할인으로 순위 자체는 바뀌지 않습니다.
이 사이트는 2025년 9월 15일 기준 FIBA 공식 랭킹 포인트를 출발점(초깃값)으로 삼고, 그 이후 치러진 경기를 이 계산식으로 다시 계산해 표시합니다.